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我是谁

一个渴望得到认同的怪兽 大家好,我叫Reuben,是一个渴望得到认同的怪兽。 在小学时就很有表达欲,在班级制作并发售了一款宝可梦卡牌,赚了5块钱和很多棒棒糖。 上大学后加入了游戏开发社团,最初是想去做游戏策划,但由于一些偶然因素,学习了一些图形学知识后去字节TA实习,期间跟朋友和社团分享了最近学到的一些技术,逐渐沉迷,决心要做更深更好的技术,毕业选择去自研引擎公司做游戏引擎。 然而我发现,制...

Unity 性能优化 Unity版本为2022.3.34,本文所有的测试均在Editor下进行 尽管我认为,性能远远没有实现重要,提前优化、过度优化、虚空优化,之会影响开发效率,不过还是记录一下我最近学到的一些关于Unity性能优化的小技巧 脚本优化 测试工具 public class CustomTimer: IDisposable{ private string _n...

强化学习 跟同事聊了一会强化学习做AI游戏,感觉难度很大很麻烦,遂断更 游戏的奖励频率过低,电子游戏很难像围棋那样计算每一步的收益,就像训狗一样,你让狗坐下给一次奖励,训练效果会很好,但让狗做非常多复杂的组合动作再给一次奖励,就很难训练 数据难以收集,AI玩游戏通常是现有一个游戏,再去做AI,这些AI公司一般都没有与游戏公司合作,于是难以拿到原始的状态同步信息,只能抓取屏幕提取参数,难以...
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Python numpy 我发现Python numpy的性能真的是特别强,甚至可以用来写ShaderToy Numpy画圆的性能对比 对一张512x512的图片,使用ShaderToy的方式画圆,性能居然能差50倍! import numpy as npfrom PIL import Imageimport timedef save_image(data, out_path): da...

PyBind11实现Python调用C++ 我曾经写过一篇SWIG实现Python调用C++的文章,SWIG是一个非常好用的通用工具,可以实现很多语言间的互通,不过最近我发现一个专门为Python和C++设计的库,PyBind11,AI领域貌似更喜欢这个库 PyBind11是一个非常轻量的纯头文件库,可以看作对Boost.Python的简化模仿,这个库要求至少使用C++11、Python 3...

OpenAI API 我这里使用的Step开放平台,其API与OpenAI兼容 Python可以使用openai库轻松调用一些大模型服务,对Agent工程师来说非常有用 对话 from openai import OpenAI client = OpenAI(api_key="xxxxx", base_url="https://api.stepfun.com...
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扩散模型玩DOOM 《Diffusion Models Are Real-Time Game Engines》 近期谷歌发布了一个用AI玩DOOM的工作,由两部分组成。一个是基于强化学习玩游戏,一个是基于扩散模型生成游戏画面 INTRODUCTION 电子游戏运行时在loop,每个loop由三部分组成: 监听输入 更新游戏状态 渲染画面 可交互的世界模拟不只是一个高帧率视频生成,还需...
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奇异递归模板模式 Curiously Recurring Template Pattern,CRTP 最近发现一个很优雅的写法,CRTP,利用了模版和继承的特性,实现了一种奇观的“自我认知”,可以省去写很多重复代码 C#实现一个单例 定义 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...

Unity Luban表格工具 Luban是一个很好用的导表工具 Unity Luban由三部分组成: Unity Package,用于读取json 导表工具,点击一下.bat,就能将表格转为C#和json 生成的代码+ExternalTypeUtil,这部分将放在Unity Assets内 项目初始化 一:下载导表工具 参考Csharp Unity json,在Unity项目外某处新建...

Unity UI 开发 使用中文字体 在使用Unity制作游戏时,想要UI(TMP)使用中文字体 下载一个字体文件.ttf 下载一个中文字符集.txt 分享一个字符集项目https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set.git Window–TextMeshPro–Font Asset Creat...

Gradio Gradio是一个基于Python的Web UI框架,常用于AI demo搭建,SD的webui就使用的Gradio Gradio采用函数式编程,由组件和函数组成,声明组件即可绘制UI,为组件绑定函数可以修改组件内容 可以在Gradio Playground中预览体验 基本语法 Blocks 我不太喜欢 Interface 相较于Interface,Blocks可以使用gr...