抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >
我是谁

一个渴望得到认同的怪兽 大家好,我叫Reuben,是一个渴望得到认同的怪兽。 在小学时就很有表达欲,在班级制作并发售了一款宝可梦卡牌,赚了5块钱和很多棒棒糖。 上大学后加入了游戏开发社团,最初是想去做游戏策划,但由于一些偶然因素,学习了一些图形学知识后去字节TA实习,期间跟朋友和社团分享了最近学到的一些技术,逐渐沉迷,决心要做更深更好的技术,毕业选择去自研引擎公司做游戏引擎。 然而我发现,制...

Unity URP RenderFeature 大部分Unity图形开发者的效果需求其实可以用URP的RenderFeature实现,而非完整用SRP重写一个管线 替换全局材质 这是一个替换全局物体材质的Feature的示例,可以用于各种Debug Global Volume 在这里面添加开关 public enum DisplayMode{ None = 0, Gen...

Unity自定义Package 每一个Unity图形引擎中台,都应该学会自定义一个Unity Package,这样你的代码可以与项目解耦,也可以在多个项目间复用,通过版本控制可以提高维护性 版本管理 个人建议直接使用Git进行管理,创建一个Git仓库,使用时只需要在项目Packages文件夹下git clone package.json 在根目录下添加文件package.json,Unity...

Tensorboard 使用 Tensorboard是一个用于监控训练过程的UI 安装 pip install tensorboard 启动 找到训练的log文件夹,找到一个形如events.out.tfevents.xxxx.xxx.xxx.x的文件,运行 tensorboard --logdir=log/xxxx 会启动一个服务,访问这个链接就可以查看当前训练信息 如果训练在服务器中,可...
ai

Unity Magica Cloth Magica Cloth是Unity一个布料模拟插件,有两个版本,我使用的是基于Jobs的普通版本(2是基于DOTS的) 初始化 1. 添加预制体 在场景中拖入MagicaPhysicsManager.prefab 位置在Assets/MagicaCloth/Res/Prefab 2. 绘制骨架 使用Animation Rigging绘制骨架,方便后...

Unity Ragdoll Animator Ragdoll(布娃娃系统)是一种基于物理模拟角色动作的技术,通常是通过在角色关节和躯干上放置碰撞器和约束实现,可以参考动物派队、人类一败涂地的角色控制,该技术还常用于实现角色受击、尸体倒地等 我使用的是插件Ragdoll Animator 2,使用起来非常简单,而且可以做角色动画和物理的混合 人物模型初始化 导入一个模型,将其Rig设为Hum...

基于Odin的Unity编辑器工具开发 Odin是一个非常好用的Unity Editor工具开发框架,非常简洁,不过会被打入游戏包体内部 Odin使用起来非常简单,使用一些Attribute就可以暴露参数、按钮、生命周期函数,于是这里没有Odin基础教程,大部分是我自己的理解 插件化示例 需求:插件化 这是一个使用C# Attribute自动注册窗口的示例,通过对类进行标注,就可以自动添...

ControlNet ControlNet是在Stable Diffusion模型上添加辅助模块,添加额外条件来控制AI绘图过程 ControlNet将SD模型复制两份,一份锁定,一份使用额外数据进行微调,最后将两份合并绘图。于是我们可以使用少量图片实现微调,同时保持SD数十亿张图的训练效果 参数介绍 运行你的SD,在浏览器打开xxx:port/docs即可查看SD的Fast API ...
ai

Blender 导入 vrm 最近在找带有脸部Blendshape的角色模型,尤其是使用了苹果ARKit标准,于是我发现了很多vrm模型 Blender不原生支持vrm模型,于是需要下一个插件 VRM Add on 安装后直接import模型 导入Unity后没有Blendshape 确认模型有Shape Key,导出FBX后再导入Unity,却再Skin mesh renderer中看不到...

Python 学习 很难绷,编程四五年,现在才学Python Python是一门很简单的语言,但很多语法跟C++、C#不一样,一眼看上去发现好多不认识的东西,在此记录一下 切片 Python可以使用切片操作,从一个序列(如列表、元组或字符串)中获取一部分元素 numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5]print(numbers[:2]) # 输出:[0, 1]s = &q...

Blender 骨骼动画制作 最近在做3D游戏,需要大量骨骼动画,只从mixamo中下载不能满足我的需求,于是打算自己学着制作,软件就选择Blender 我发现一个可以自动Rig,并生成Rigify的插件,Auto Rig Pro 用起来跟mixamo的auto rig很像,而且成功率更高,可控性更强 Rig流程 准备模型 Smart模型 添加点 点击GO!完成 ...