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头发渲染学习 最近因为不了解头发渲染的流程,整了乌龙,把正确的结果当成错误了。于是打算学习一下头发渲染的流程 面片发是由大量非平面面片制作,他们的切线沿着头发丝的方向,渲染时开启双面绘制 渲染方程 传入切线 UE5在绘制头发时,向GBuffer的法线位写入的是Tangent WriteGBuffer( Samples_Tangent, // 写入切线而非法线 Samples_Sp...