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Photoshop使用笔记
Photoshop使用笔记 白天变黑夜 导入图片,解除图片锁定 右下角点击曲线 将曲线的右上角点向下移动,此时整个图片将会变黑 添加一个新图层,用画笔工具在图层中画白色内容 将新图层设为叠加,于是白色内容部分就会变亮
2024-07-28
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OBJ格式解析
OBJ 格式解析 OBJ是一种常用的文本格式(也可以是二进制)的三维模型格式,可读性很强 .OBJ 打开一个.obj文件,通常形如 mtllib sphere.mtlo Sphere v 0.5 0.5 -0.5...vt 0.0 1.0...vn 0.0 0.0 1.0...f 1/19/15 8/18/14 2/20/16... obj本身是一个巨大的字符串,由换行符\n分割每一行,每一...
2024-05-07
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blender使用笔记
Blender使用笔记 建模 网格合并 选中模型,按快捷键ctrl+J 网格按材质切分 选中模型 进入Edit Mode Mesh——Separate——By Material 布尔建模 创建一个圆柱1,按tab进入编辑模式,选中上表面,按s将上表面进行缩放,变成一个类似“圆锥”的东西 在圆锥上侧创建一个球,下侧创建一个圆柱2 使用布尔操作,球布尔Difference,圆柱2布尔Uni...
2023-06-30
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3dmax使用笔记
3dmax使用笔记 3dmax是一个被广泛使用的DCC工具,我之前对这个软件不是很熟悉,于是记录一些平时遇到的常用操作 材质编辑 选中模型,按键盘m,打开材质界面。点击吸管后再点击模型,即可得到该网格所使用的材质列表 点击Modes——Slate Material Editor,即可打开材质连连看 网格塌缩 我们预览模型动画时,想要导出某一帧的网格,而且希望这个网格位置本身被修改,而非运...
2023-06-28
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FBX SDK入门
FBX SDK FBX是一种主流的三维模型格式,格式闭源,但可以通过免费的FBX SDK编辑模型 开发环境 Visual Studio 2022 Cmake 安装FBX SDK,我根据环境安装的是2020 VS2022 cmake构建 在FBX SDK安装位置,能看到include、lib等,这里使用动态库构建 cmake_minimum_required(VERSION 3.21)pr...
2023-05-15
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Character Creator 插件开发
Character Creator 插件开发 最近在CC 4/iClone 8开发Python插件,真的是小刀拉屁股,开了眼了,都不知道该从哪里开始吐槽,如果说maya脚本开发叫恶心,CC脚本开发就是阴间 去年CC 4发布,改动了大量API,大部分API都变成Experimental API,之前(指五六年前)的样例代码大多失效,并不不再维护(不会改你可以不改) 官方文档简陋无比,大部分...
2023-04-14
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Simplygon插件尝鲜
Simplygon插件尝鲜 出于性能等考虑,大型项目往往会使用LOD功能,根据相机距离切换模型精度。而海量的3D模型靠人力拆分LOD显然过于昂贵,因此非常有必要使用模型减面工具,所幸业界已经有非常成熟的商业插件,比如InstaLOD和Simplygon,对于个人开发者,Simplygon提供每日200次的免费使用次数,足够用了 安装 环境为Windows系统+支持Vulkan的显卡 ...
2023-03-31
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Maya插件开发
Maya maya,老东西,行业标准,真难用(不是) 腾讯巨神级TA、碧血红天的blog、Pycharm环境搭建 创建一个python工具 Python插件和Unity Editor那种工具不太一样,这个其实本质就是一个嵌入式的脚本,通过命令调用maya指令,就算有UI也是现绘制的,也不需要什么项目结构,就一个py文件 创建一个python文件 import maya.cmds as cmd...
2023-01-31
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