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崩铁银河战士like同人游戏 看到崩铁的萨姆第一眼,就感觉这个角色很帅,了解了剧情背景,感觉很适合做成银河战士类的游戏,定位是同人游戏,主要是为了讲故事,玩法基本“抄袭”银河战士 其实我感觉萨姆角色设计应该有参考银河战士 银河战士 星穹铁道 名字 萨姆斯 萨姆(流萤) 性别 女 女 任务 对抗寄生怪物 对抗繁育虫群 称号 银河战士 星核猎手 游戏背景 考虑...

吸血鬼幸存者+战意 灵感起源 最近在玩战意,感觉这游戏玩法设计的有问题 主打将军梦的游戏,一次却只能带十几个兵,而且ACT玩法会给人一种这些小兵是具体的个体,而非抽象的军团,玩家扮演的是一个个十夫长(一个武将能杀几十个小兵,但绝不可能杀一个军团,但游戏中经常出现一个太刀侠杀一堆弓箭手) 小兵AI非常蠢,缺乏操作性,胜利基本取决于双方兵种的养成强度,而非操作 特别缺统御值,一场游戏只能带很少...

文明6like 4X游戏 文明6是一个经典的历史类4x游戏 explore(探索) expand(扩张) exploit(开发) exterminate(消灭) 文明6的体验 游戏体验 最近玩了几百小时的文明六,感觉意犹未尽,却又索然无味,想抽掉一些内容,自己做一个简易版的文明6,个人希望加强塔防、改良、贸易等元素,减少兵种操作、城市铺设。 我玩文明6,最让人兴奋的就是地块高额的产出(尤...

Unity小球移动 摘自Catlike的Movement Tutorial 小球移动 创建小球 使用Input System包,在Package Manager中Unity包搜索即可 创建Input Action资产 创建小球,包含拖尾渲染器、Player Input组件、脚本SphereMovement.cs 移动脚本 public class SphereMovement :...

银河恶魔城设计理念学习 昨天跟魔方的策划沟通了一下,发现我之前的设计很不成熟,我所认为的Hook(比如“玩家因为缺少一个能力卡关了,于是去岔路口寻找其他能力”)原来只是这类游戏的共性(Pillar), 银河恶魔城 能力锁 银河恶魔城大量使用了能力锁,使用低纬度的能力构成高纬度的钥匙,服务于后续游玩,能与关卡产生协同效应 道具锁(Item-Lock):比如找到一把具体的钥匙道具开门开箱子...

银河战士like开发日志 终于把毕设忙完了,开始填坑了,首先就是这个银河战士like的游戏,说实话我已经很长时间没做过Gameplay开发了,上来就做这种高难度的动作射击,感觉有些蠢。不过多亏了Mix and Jam开源了一个教程,少走不少弯路。为了自我监督,把开发日志记录在案。说实话我GP水平很差,这个日志应该会踩不少坑 Unity 2021.3.22 URP Windows11,使用内...

银河战士like 银河战士 我接触银河战士比较晚,还是NS OLED发售时才了解这款游戏,结果上手后立即爱不释手,连续玩了三四天才把普通难度打通。这个游戏的关卡设计给了我极其深刻的印象,我就像做理综试卷一样,揣摩设计者的意图,在没有明确引导的情况下也能找到下一步的目标。 自此一直想做一个类似的游戏,但做了一两年引擎TA后,对策划和GamePlay已经一窍不通了,最近发现Mix-Jim做过Me...