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一个渴望得到认同的怪兽

大家好,我叫Reuben,是一个渴望得到认同的怪兽。

在小学时就很有表达欲,在班级制作并发售了一款宝可梦卡牌,赚了5块钱和很多棒棒糖。

上大学后加入了游戏开发社团,最初是想去做游戏策划,但由于一些偶然因素,学习了一些图形学知识后去字节TA实习,期间跟朋友和社团分享了最近学到的一些技术,逐渐沉迷,决心要做更深更好的技术,毕业选择去自研引擎公司做游戏引擎。

然而我发现,制约我做游戏的,不只是技术,更多的是资源,尤其是美术资源。3D游戏的美术制作成本太高,而且十分低效、专业化,我一个人根本没法搞定美术资源来服务我的叙事,很多游戏都是写了策划案搓了点demo就放弃了。

现在我开始做多模态大模型,在过去几年里,AI已经成功实现了文本生成、图像生成、视频生成、与人互动,相信AI可以解决独立游戏开发者资源不足的问题,AI在游戏行业必然大有所为。

经历

  • 多模态算法工程师 阶跃星辰 2024.4~至今
  • 游戏引擎 不鸣科技 2022.12~2024.4
  • 图形实习 腾讯 2022.9~2022.12
  • 技术美术实习 字节朝夕光年 2021.12~2022.9
  • 游戏策划实习 字节朝夕光年

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