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Profile工具 工具手册 工具 优点 评价 Unity profiler 用起来最简单,可以网络远程测试 功能不是很全 Xcode 功能全,而且使用简单 只能iOS,而且iOS打包很折磨 RenderDoc 安卓利器 snapdragon 只能用于高通骁龙soc,使用时注意有无adb Nsight 贼难用(可能是Unity图形API的锅) PIX ...

骨骼动画 序列帧动画:记录动作的每一帧 非矢量动画:每一帧是固定不可复用的,新的一帧本质上是完全重画一次物体,没有发生形态上的改变 关键帧动画:记录动作的始末和轨迹曲线,运行时根据曲线进行插值(很显然,这是一种矢量动画) 每个关键帧被称为姿势 顶点动画 骨骼动画的本质是顶点动画 刚体动画:在渲染中网格不发生改变,刚体的变化矩阵发生改变 顶点动画:在渲染中网格顶点发生了直接的...

TA面试题 这里面不少答案都是我自己凭感觉答的,不保真 什么是渲染管线 渲染管线是通过安排CPU发出Draw Call的内容以及顺序,指导GPU进行一系列操作,并协同将开发者期待的图像渲染在屏幕上 剔除 渲染 后处理 什么是Draw Call Draw Call是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的操作,是重量级的 什么是Batching 将多个简单、使用同一材质的物体...