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Photoshop使用笔记 白天变黑夜 导入图片,解除图片锁定 右下角点击曲线 将曲线的右上角点向下移动,此时整个图片将会变黑 添加一个新图层,用画笔工具在图层中画白色内容 将新图层设为叠加,于是白色内容部分就会变亮

Blender 导入 vrm 最近在找带有脸部Blendshape的角色模型,尤其是使用了苹果ARKit标准,于是我发现了很多vrm模型 Blender不原生支持vrm模型,于是需要下一个插件 VRM Add on 安装后直接import模型 导入Unity后没有Blendshape 确认模型有Shape Key,导出FBX后再导入Unity,却再Skin mesh renderer中看不到...

Blender 骨骼动画制作 最近在做3D游戏,需要大量骨骼动画,只从mixamo中下载不能满足我的需求,于是打算自己学着制作,软件就选择Blender 我发现一个可以自动Rig,并生成Rigify的插件,Auto Rig Pro 用起来跟mixamo的auto rig很像,而且成功率更高,可控性更强 Rig流程 准备模型 Smart模型 添加点 点击GO!完成 ...

Blender Python 插件开发 打开提示 在偏好设置中打开Python Tooltips,将鼠标停滞在按钮、属性上时,都会提示要如何调用,在info窗口可以看到几乎每一次操作对应的命令 安装bpy Python调用Blender,甚至不需要打开Blender窗口,使用bpy即可,这是一个无窗口、不依赖OpenGL的库,更适合做深度学习 pip3 install bpy 安装插件 ...

OBJ 格式解析 OBJ是一种常用的文本格式(也可以是二进制)的三维模型格式,可读性很强 .OBJ 打开一个.obj文件,通常形如 mtllib sphere.mtlo Sphere v 0.5 0.5 -0.5...vt 0.0 1.0...vn 0.0 0.0 1.0...f 1/19/15 8/18/14 2/20/16... obj本身是一个巨大的字符串,由换行符\n分割每一行,每一...

Blender使用笔记 网格合并 选中模型,按快捷键ctrl+J 布尔建模 创建一个圆柱1,按tab进入编辑模式,选中上表面,按s将上表面进行缩放,变成一个类似“圆锥”的东西 在圆锥上侧创建一个球,下侧创建一个圆柱2 使用布尔操作,球布尔Difference,圆柱2布尔Union(注意操作后隐藏球和圆柱) 于是得到了枪的建模(相当粗糙) 模型添加材质 自动展UV2 点击Mesh,在...

3dmax使用笔记 3dmax是一个被广泛使用的DCC工具,我之前对这个软件不是很熟悉,于是记录一些平时遇到的常用操作 材质编辑 选中模型,按键盘m,打开材质界面。点击吸管后再点击模型,即可得到该网格所使用的材质列表 点击Modes——Slate Material Editor,即可打开材质连连看 网格塌缩 我们预览模型动画时,想要导出某一帧的网格,而且希望这个网格位置本身被修改,而非运...

FBX SDK FBX是一种主流的三维模型格式,格式闭源,但可以通过免费的FBX SDK编辑模型 开发环境 Visual Studio 2022 Cmake 安装FBX SDK,我根据环境安装的是2020 VS2022 cmake构建 在FBX SDK安装位置,能看到include、lib等,这里使用动态库构建 cmake_minimum_required(VERSION 3.21)pr...

Character Creator 插件开发 最近在CC 4/iClone 8开发Python插件,真的是小刀拉屁股,开了眼了,都不知道该从哪里开始吐槽,如果说maya脚本开发叫恶心,CC脚本开发就是阴间 去年CC 4发布,改动了大量API,大部分API都变成Experimental API,之前(指五六年前)的样例代码大多失效,并不不再维护(不会改你可以不改) 官方文档简陋无比,大部分...

Simplygon插件尝鲜 出于性能等考虑,大型项目往往会使用LOD功能,根据相机距离切换模型精度。而海量的3D模型靠人力拆分LOD显然过于昂贵,因此非常有必要使用模型减面工具,所幸业界已经有非常成熟的商业插件,比如InstaLOD和Simplygon,对于个人开发者,Simplygon提供每日200次的免费使用次数,足够用了 安装 环境为Windows系统+支持Vulkan的显卡 ...