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Reuben Sun
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我是谁
一个渴望得到认同的怪兽 大家好,我叫Reuben,是一个渴望得到认同的怪兽。 在小学时就很有表达欲,在班级制作并发售了一款宝可梦卡牌,当时就想做游戏。上大学后加入了游戏开发社团,本以为会去做游戏策划,但由于一些偶然因素,学习了一些图形学知识后去找TA实习,毕业去了家做自研游戏引擎的公司 平时有在做一些游戏demo,但严重缺乏美术资源,基本都是写了策划案搓了点demo就放弃了 随着LLM的兴起...
2023-02-02
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常微分方程
常微分方程 微分方程 观察下面两个方程 $$ x^2=1 $$ $$ \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}x}=2x $$ 发现下面的方程包含导数,我们称这类包含未知变量(y)对自变量(x)的导数的方程为微分方程,上面的普通方程叫代数方程 此外我们发现,这个微分方程中,最高阶的导数是这个y对x的一阶导数,于是这个微分方程的阶数为1 我们将微分方程分为: 常微分方程(O...
2025-08-03
math
math
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AI 文章阅读
AI 文章阅读 follow 周舒畅的知乎文章,包含AI辅助创作 自由能理论 Free Energy Principle, FEP 任何自组织系统为了维持其存在,都必须通过行动和感知来最小化其变分自由能,从而间接最小化与环境之间的“惊奇”(Surprise) 变分自由能=复杂度-准确度 最小化自由能的过程,就是在保持自身简洁的和精确解释数据间寻找最佳平衡 Adam优化器 Adapt...
2025-07-07
ai
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常用数据集
常用数据集 3D重建 Mip-NeRF 360 https://jonbarron.info/mipnerf360/ 几个,室内室外环绕拍摄,RGB图片 DL3DV-10K https://huggingface.co/datasets/DL3DV/DL3DV-ALL-4K 10k,室内室外手机移动拍摄,RGB图片+Pose CO3D https://ai.meta.com/dat...
2025-04-23
ai
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实用AI工具
实用AI工具 图片 图片去背景 使用RMBG为图片去背景 from PIL import Imageimport torchfrom torchvision import transformsfrom transformers import AutoModelForImageSegmentationimport osfrom tqdm import tqdmmodel = AutoModel...
2025-03-26
ai
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UE5 Editor学习笔记
UE5 Editor学习笔记 扩展MenuBar 参考 创建Editor Module 打开C++项目,创建一个Editor类型的UE Module class FEdgeEditorModule : public IModuleInterface{public: virtual void StartupModule() override; virtual void S...
2025-03-19
engine
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微软为什么使用GO重写TypeScript
《微软为何选择用Go而非Rust重写TypeScript》阅读笔记 突然看到一篇神文,微软为何选择用Go而非Rust重写TypeScript,TS首席架构师分享了使用GO重写TS编译器的心路历程,其中包含了大量编译器知识,学习记录一下 编译器的组成 一个编译器可能包含 Front-end 词法分析器 语法分析器 语义分析器 中间代码生成 Optimizer Back-end 代码生...
2025-03-19
program
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痛苦装库记录
痛苦装库记录 感觉下别人的开源代码,并尝试跑通,真的非常痛苦,尤其是一些库死活安装不成功,感觉在浪费生命,于此记录一下 torchsparse 这是一个一个用于处理稀疏张量的PyTorch扩展库,通常用于3D点云处理和相关任务,torchsparse 我一直安装不成功,因为缺少了文件: /data/torchsparse/torchsparse/backend/hashmap/hashm...
2025-02-19
program
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AI 常用术语
AI 常用术语 记录一些AI常用术语 机器学习 任务 回归(Regression):预测连续型变量的值,如股票预测 分类(Classification):预测离散型变量的类别,如图像分类 聚类(Clustering):将数据划分为不同的组别,使得组内的相似性最大化,组间的相似性最小化,例如客户细分、图像分割 降维(Dimensionality Reduction):减少数据的...
2025-02-05
ai
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Diffusion
Diffusion 扩散原理 生成模型的目标是:给定一组数据,构建一个分布,生成新的数据 在物理学中很多微观过程都是时间可逆的,如果能知道当前系统的状态,理论上可以求出上一时间的状态。受此启发,如果我们知道从一幅画上如何一步步加噪声,也许能学会如何从噪声出发一步步去噪声得到一幅画。 扩散模型是一类概率生成模型,定义了两个马尔可夫过程: 前向过程:一个固定的马尔可夫链,将数据分布逐步添加高斯...
2025-01-17
ai
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Unity Graph Editor
Unity Graph Editor 今天跟群友聊天聊到Behavior Designer,这是一个Unity行为树的库,突然好奇如何自己在Unity绘制一个Graph Node Editor,简单做了下调研 Handles Handles的用法和GL很像,你也可以用GL.xxx实现下面的代码 Unity的Handles类本身就可以像OpenGL那样绘制2D Editor using S...
2024-11-08
engine
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