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UE5 学习笔记
UE5 学习笔记 记录一下UE5 Gameplay开发中的一些小知识,不做过多的工程向记录 生命周期函数 PossessedBy PossessedBy函数是一个生命周期函数,当一个Pawn被一个新的Controller控制(接管)时触发,常用于多人游戏同步和初始化属性 网络同步 OnRep_PlayerState OnRep_PlayerState是一个回调函数,当服务器中PlayStat...
2024-10-30
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大象无形UE笔记
UE学习笔记 基类 UObject 一切对象的基类。UE为UObject类提供了 垃圾回收GC 被UProperty标记的变量会自动进行生命周期管理 非UObject可以使用C++标准推荐的智能指针 引用计数 反射 序列化 资源的存储与加载 自动检测默认变量的更改 自动变量初始化 与Editor的交互 运行时类型识别 UE禁用了C++的dynamic_cast,你可以使用Ca...
2023-01-31
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