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贴图UV 一个多边形Mesh中有Index Buffer和Vertex Buffer,其中Vertex Buffer上存储着顶点信息,包括顶点坐标、UV、法线、切线 最开始,我们只有顶点坐标,三角形的边向量叉积可以得到面法线,将面法线求和可以得到顶点法线,切线和次切线的方向就是沿着UV方向,那么问题来了,UV是怎么生成的? UV的用用途 UV是贴图的颜色的索引,可以用来采样贴图,是一种高效的...