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ddx与ddy 在OpenGL中叫dFdx和dFdy,在HLSL中叫ddx和ddy HLSL deriv_rtx ddx和ddy是一个求偏导的过程,依赖于硬件光栅化,只能用于fragment着色器,意思为计算blocks内相邻片元间value的变化(value可以是任意参数,比如uv、color、position、normal),注意不要在分支中使用偏导 $$ \mathrm{ddx}=\f...