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《Stochastic Screen Space Reflections》阅读笔记 2015年SIGRAPH,EA提出了SSSR,用于《镜之边缘》中镜面反射 需求有 支持清晰(sharp)和模糊(blurry)反射 邻接性,越近反射越清晰(contact hardening) 高光拉伸 逐像素的粗糙度和法线 相关工作 mirror-only SSR 我们先回顾传统的SSR 从屏幕像素开...