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Clustered Shading 《Clustered Deferred and Forward Shading》阅读笔记 Cluster:组,簇,一堆物体的群集,将一个个零散的小物体整合为一个Cluster,可以加速剔除 Cluster的思路跟TBS思路很像,也是将view进行切分,但是每一个Cluster拥有一个固定的三维边界(坐标和法线),于是解决了Tiles退化的问题 光照计算...

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