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Unity Magica Cloth Magica Cloth是Unity一个布料模拟插件,有两个版本,我使用的是基于Jobs的普通版本(2是基于DOTS的) 初始化 1. 添加预制体 在场景中拖入MagicaPhysicsManager.prefab 位置在Assets/MagicaCloth/Res/Prefab 2. 绘制骨架 使用Animation Rigging绘制骨架,方便后...

Unity Ragdoll Animator Ragdoll(布娃娃系统)是一种基于物理模拟角色动作的技术,通常是通过在角色关节和躯干上放置碰撞器和约束实现,可以参考动物派队、人类一败涂地的角色控制,该技术还常用于实现角色受击、尸体倒地等 我使用的是插件Ragdoll Animator 2,使用起来非常简单,而且可以做角色动画和物理的混合 人物模型初始化 导入一个模型,将其Rig设为Hum...

Jolt Physics 最近给小引擎接入了刚体物理系统,发现这个东西真的很简单,在此记录一下 关于物理系统 主流的物理系统接口都很相似,而且制作的非常完善,像刚体物理这种比较基础的模块,接起来十分简单 目前大多数物理引擎,还是在CPU多线程模拟,英伟达有一套基于GPU的,但没有开源 我接入的是Jolt Physics,是一个非常轻量级的物理系统 cmake 代码拉取 https://git...

SPH入门 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)光滑粒子流体力学 A mesh-free method for the discretization of functions and partial differential operators SPH是一种基于拉格朗日视角的算法,是一种空间离散化的算法,常用于连续介质的数值模拟 材质导数的坐标 ...