抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

《Physically Based Shading at Disney》阅读笔记 2012年SIGGRAPH,迪士尼提出了迪士尼规则的基于物理的渲染,立刻成为行业标准,被各大游戏厂商和游戏引擎所采用 本文采用第一人称,我们是指迪士尼 介绍 当时场景渲染还在使用ad-hoc着色模型和punctual灯光,我们渴望一套一致性的、美术友好的着色模型。受毛发渲染启发,我们推出了符合迪士尼规则的P...