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Marching Cubes Marching可以理解为一种循环 步进正方形(Marching Cubes)是一种非常常用的构建三角形网格的算法,在三维空间中均匀摆放正方形,循环遍历这些正方形,插值出三角形表面 Marching Cubes每个顶点有两个参数,顶点位置和权重(SDF) Unity显示三角形网格 注意!Unity拼装Mesh时,要先设置vertices,再设置tria...

三维模型的表示方法 常见的模型表示法有:多边形网格、点云、体素、参数模型、隐式表面 Polygon mesh 一般特指三角形网格 三角形网格由两部分组成: 一个个离散的顶点 顶点间的拓扑关系 图形渲染中最常见的方法是光栅化和光追,都适用于三角形 方便进行深度测试、UV映射 方便进行模型细分和简化、布尔建模 美术行业长期使用该格式,存在很强的惯性 Voxel 与2D的像素类似,我们使用...

法线切线次切线的计算 顶点法线的计算 模型顶点构成了多个三角面,使用三角面的顶点坐标等得到两条边的向量,求两个向量的叉积能够得到(归一化的)面法线。 $$ \mathbf{N}=\frac{(\mathbf{P}_1-\mathbf{P}_0)\times(\mathbf{P}_2-\mathbf{P}_0)}{||(\mathbf{P}_1-\mathbf{P}_0)\times(\mat...