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Tile Base Deferred Rendering 基于Apple M1和Metal图形库 移动端GPU渲染架构 IMR(Immediate Mode Rending),即时模式渲染,按drawcall顺序绘制 TBR(Tile Base Rendering) 将画面分割为一个个tile,在VS对每一个tile处理,将结果存到On-Chip Memory上 FS读信息,渲染每一个...