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软光栅化遮挡剔除
软光栅化遮挡剔除 DrawCall和着色十分昂贵,于是我们希望可以剔除掉那些看不见的物体,以提高性能。而简单的视锥剔除并不能剃干净场景的物体,于是需要遮挡剔除。 这篇文章是一个CPU端的遮挡剔除,需要离线制作Occlusion Mesh,但不依赖各种GPU Driven的技术 Intel认为,CPU端使用GPU生成的Depth buffer做剔除,如果你不提前开一个Depth Only Pa...
2023-11-15
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视锥剔除
视锥剔除 《Optimized View Frustum Culling Algorithms for Bounding Boxes》阅读笔记 剔除的目的是减少要绘制不可见的物体,视锥剔除(View Frustum Culling,VFC)是使用一个平头四棱锥和场景中物体做可见性测试,实现快速剔除 为了加速视锥和场景物体的相交测试速度,我们会使用Bounding Volume(比如AA...
2023-11-03
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