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基于Odin的Unity编辑器工具开发 Odin是一个非常好用的Unity Editor工具开发框架,非常简洁,不过会被打入游戏包体内部 Odin使用起来非常简单,使用一些Attribute就可以暴露参数、按钮、生命周期函数,于是这里没有Odin基础教程,大部分是我自己的理解 插件化示例 需求:插件化 这是一个使用C# Attribute自动注册窗口的示例,通过对类进行标注,就可以自动添...

ASP.Net最小Web API 最近需要搭建一个Windows Web服务器,处理一些很简单的访问请求,于是研究了一下ASP.Net的最小Web API 项目创建 打开VS2022,按照ASP.Net模块后,使用模板创建项目 程序运行 模板是一个预测(随机生成)未来五天天气的demo,可以用命令行启动程序 dotnet run --project=./项目名称 Mini API 模板项...

C#读表格 这里使用Open XML SDK读xml和xlsx表格 读XLSX 打开一个xlsx static bool readResourceXlsxTable(string xlsx_path, string prefix_path, Dictionary<string, string> id_to_texture_path){ using (Sprea...

C# Attribute用法 内建功能 标记函数 比如标记函数已过时,再调用这个函数时会有绿色的波浪线,并提示你函数已过时 [Obsolete("This func is obsolete, use newFunc()")]public void OldFunc(){ // do something} 数据验证 可以确保某个数据存在 public...

CMake构建C#项目并使用DLL 项目路径 Windows cmd下使用tree /f即可生成文件路径 .│ CMakeLists.txt│ Main.cs│ p4api.net.dll│ p4bridge.dll cmake_minimum_required(VERSION 3.23)project(P4Test CSharp)set_property(GLOBAL PROP...

Simplygon插件尝鲜 出于性能等考虑,大型项目往往会使用LOD功能,根据相机距离切换模型精度。而海量的3D模型靠人力拆分LOD显然过于昂贵,因此非常有必要使用模型减面工具,所幸业界已经有非常成熟的商业插件,比如InstaLOD和Simplygon,对于个人开发者,Simplygon提供每日200次的免费使用次数,足够用了 安装 环境为Windows系统+支持Vulkan的显卡 ...

WPF中的C# C#语法 字符串 字符串替换 string raw = "Hello world";string pre_str = "Hello";string new_str = "Hi";string pre_str2 = "hello";string ans = raw.Replace(pre_str, ...