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Photoshop使用笔记
Photoshop使用笔记 白天变黑夜 导入图片,解除图片锁定 右下角点击曲线 将曲线的右上角点向下移动,此时整个图片将会变黑 添加一个新图层,用画笔工具在图层中画白色内容 将新图层设为叠加,于是白色内容部分就会变亮
2024-07-28
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Unity自定义Package
Unity自定义Package 每一个Unity图形引擎中台,都应该学会自定义一个Unity Package,这样你的代码可以与项目解耦,也可以在多个项目间复用,通过版本控制可以提高维护性 版本管理 个人建议直接使用Git进行管理,创建一个Git仓库,使用时只需要在项目Packages文件夹下git clone package.json 在根目录下添加文件package.json,Unity...
2024-07-17
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Tensorboard 使用
Tensorboard 使用 Tensorboard是一个用于监控训练过程的UI 安装 pip install tensorboard 启动 找到训练的log文件夹,找到一个形如events.out.tfevents.xxxx.xxx.xxx.x的文件,运行 tensorboard --logdir=log/xxxx 会启动一个服务,访问这个链接就可以查看当前训练信息 如果训练在服务器中,可...
2024-07-02
ai
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基于Odin的Unity编辑器工具开发
基于Odin的Unity编辑器工具开发 Odin是一个非常好用的Unity Editor工具开发框架,非常简洁,不过会被打入游戏包体内部 Odin使用起来非常简单,使用一些Attribute就可以暴露参数、按钮、生命周期函数,于是这里没有Odin基础教程,大部分是我自己的理解 插件化示例 需求:插件化 这是一个使用C# Attribute自动注册窗口的示例,通过对类进行标注,就可以自动添...
2024-06-11
engine
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ControlNet
ControlNet ControlNet是在Stable Diffusion模型上添加辅助模块,添加额外条件来控制AI绘图过程 ControlNet将SD模型复制两份,一份锁定,一份使用额外数据进行微调,最后将两份合并绘图。于是我们可以使用少量图片实现微调,同时保持SD数十亿张图的训练效果 参数介绍 运行你的SD,在浏览器打开xxx:port/docs即可查看SD的Fast API ...
2024-06-05
ai
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Blender 导入 vrm
Blender 导入 vrm 最近在找带有脸部Blendshape的角色模型,尤其是使用了苹果ARKit标准,于是我发现了很多vrm模型 Blender不原生支持vrm模型,于是需要下一个插件 VRM Add on 安装后直接import模型 导入Unity后没有Blendshape 确认模型有Shape Key,导出FBX后再导入Unity,却再Skin mesh renderer中看不到...
2024-05-31
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Python 学习
Python 学习 很难绷,编程四五年,现在才学Python Python是一门很简单的语言,但很多语法跟C++、C#不一样,一眼看上去发现好多不认识的东西,在此记录一下 语法 循环 for i in range(5): print(i) # 0, 1, 2, 3, 4 循环指定范围 for i in range(1, 5): print(i) # 1, 2, 3, 4 循环指定步进...
2024-05-24
program
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Blender 骨骼动画制作
Blender 骨骼动画制作 最近在做3D游戏,需要大量骨骼动画,只从mixamo中下载不能满足我的需求,于是打算自己学着制作,软件就选择Blender 我发现一个可以自动Rig,并生成Rigify的插件,Auto Rig Pro 用起来跟mixamo的auto rig很像,而且成功率更高,可控性更强 Rig流程 准备模型 Smart模型 添加点 点击GO!完成 ...
2024-05-19
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崩铁银河战士like同人游戏
崩铁银河战士like同人游戏 看到崩铁的萨姆第一眼,就感觉这个角色很帅,了解了剧情背景,感觉很适合做成银河战士类的游戏,定位是同人游戏,主要是为了讲故事,玩法基本“抄袭”银河战士 其实我感觉萨姆角色设计应该有参考银河战士 银河战士 星穹铁道 名字 萨姆斯 萨姆(流萤) 性别 女 女 任务 对抗寄生怪物 对抗繁育虫群 称号 银河战士 星核猎手 游戏背景 考虑...
2024-05-14
game
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Unity 加载文件
Unity 加载文件 当我们在使用Unity制作一些程序时,往往需要从磁盘中运行时加载一些资产,而非提前放进Assets中,打进包体里 加载贴图 string rootPath = Path.GetDirectoryName(Path.GetDirectoryName(Application.dataPath));string uvPath = Path.Combine(rootPath, ...
2024-05-11
engine
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