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WPF中的C# C#语法 字符串 字符串替换 string raw = "Hello world";string pre_str = "Hello";string new_str = "Hi";string pre_str2 = "hello";string ans = raw.Replace(pre_str, ...

Pro TBB 在摩尔定律逐渐失效的今日,CPU主频和单核性能提升越来越不明显,为了得到跟高的性能,我们走向了并行计算的道路 概念 并发和并行 并发(Concurrent):happening during the same time span,处理器在两件事间快速切换,宏观上看,就像是同时发生的(下图AB) 并行(Parallel):happening at the same ti...

Maya maya,老东西,行业标准,真难用(不是) 腾讯巨神级TA、碧血红天的blog、Pycharm环境搭建 创建一个python工具 Python插件和Unity Editor那种工具不太一样,这个其实本质就是一个嵌入式的脚本,通过命令调用maya指令,就算有UI也是现绘制的,也不需要什么项目结构,就一个py文件 创建一个python文件 import maya.cmds as cmd...

垃圾回收 前言 《垃圾回收的算法与实现》读书笔记,其中的代码大多为伪代码 一:概念 GC,Garbage Collection,垃圾回收 功能 找到内存中的垃圾 回收垃圾 为什么需要GC 如果没有GC,程序员需要手动进行内存管理,开发麻烦,容易引发内存泄漏、野指针,而且因此导致的BUG很难被定位,修复麻烦 如果有GC,就可以避免这些问题 GC的种类 保守式GC:不能识别指针和非指针时,...

UE学习笔记 基类 UObject 一切对象的基类。UE为UObject类提供了 垃圾回收GC 被UProperty标记的变量会自动进行生命周期管理 非UObject可以使用C++标准推荐的智能指针 引用计数 反射 序列化 资源的存储与加载 自动检测默认变量的更改 自动变量初始化 与Editor的交互 运行时类型识别 UE禁用了C++的dynamic_cast,你可以使用Ca...

DX12 环境搭建 Windows 10/11系统 安装PIX 安装Visual Studio 2019 Windows应用程序 Windows应用程序使用事件驱动(详情可以去看WPF) Windows应用程序的入口点是WinMain函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow){...

TA面试题 这里面不少答案都是我自己凭感觉答的,不保真 什么是渲染管线 渲染管线是通过安排CPU发出Draw Call的内容以及顺序,指导GPU进行一系列操作,并协同将开发者期待的图像渲染在屏幕上 剔除 渲染 后处理 什么是Draw Call Draw Call是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的操作,是重量级的 什么是Batching 将多个简单、使用同一材质的物体...

ddx与ddy 在OpenGL中叫dFdx和dFdy,在HLSL中叫ddx和ddy HLSL deriv_rtx ddx和ddy是一个求偏导的过程,依赖于硬件光栅化,只能用于fragment着色器,意思为计算blocks内相邻片元间value的变化(value可以是任意参数,比如uv、color、position、normal),注意不要在分支中使用偏导 $$ \mathrm{ddx}=\f...

Nabla算子 参考 $\nabla$:Nabla算子,将数量场变成向量场 当其作用于函数,如$\nabla F(x)$,意思为求该函数梯度 当其点乘函数,如$\nabla \cdot F(x)$,意思为求该函数的散度 当其叉乘(三维)函数,如$\nabla \times F(x)$,意思为求该函数的旋度 函数可视化 对于函数$f(x,y)=x^2+y^2$,我们有两种可视化...

复变函数 复变函数 复数 复数可以表示为实数和纯虚数的和 代数式: $$ z=x+\mathrm{i}y $$ x:实部,记为Re z y:虚部,记为Im z 复平面: 极坐标下 $$ \begin{cases} \rho=\sqrt{x^2+y^2} \ \varphi=\arctan (y/x) \end{cases} $$ $$ \begin{cases} x=\rho \cos...