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SPH入门 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)光滑粒子流体力学 A mesh-free method for the discretization of functions and partial differential operators SPH是一种基于拉格朗日视角的算法,是一种空间离散化的算法,常用于连续介质的数值模拟 材质导数的坐标 ...

C++11特性 都什么年代了,还在整C++11?八股害人啊 一:C++11的“新”特性 nullptr 一个新关键字,用于表示指针指向no value,可以被自动转化为各种指针类型,但是不会被转化为整数 比NULL好,因为NULL的本质就是整数0 auto 通过auto声明变量、对象,可以自动推到其类型,在处理表达式时有奇效 auto l = [](int x) -> {.....

Profile工具 工具手册 工具 优点 评价 Unity profiler 用起来最简单,可以网络远程测试 功能不是很全 Xcode 功能全,而且使用简单 只能iOS,而且iOS打包很折磨 RenderDoc 安卓利器 snapdragon 只能用于高通骁龙soc,使用时注意有无adb Nsight 贼难用(可能是Unity图形API的锅) PIX ...

CMake 快速入门 一个大项目(Project)内嵌多个子项目(SubProject) 一个子项目内有src、include、CMakeLists.txt,其中有一个子项目中有main.cpp 最外面的CMakeLists.txt,负责连接所有子项目: cmake_minimum_required(VERSION 3.20)project(Project)set(CMAKE_CXX_ST...

WPF中的C# C#语法 字符串 字符串替换 string raw = "Hello world";string pre_str = "Hello";string new_str = "Hi";string pre_str2 = "hello";string ans = raw.Replace(pre_str, ...

Pro TBB 在摩尔定律逐渐失效的今日,CPU主频和单核性能提升越来越不明显,为了得到跟高的性能,我们走向了并行计算的道路 概念 并发和并行 并发(Concurrent):happening during the same time span,处理器在两件事间快速切换,宏观上看,就像是同时发生的(下图AB) 并行(Parallel):happening at the same ti...

Maya maya,老东西,行业标准,真难用(不是) 腾讯巨神级TA、碧血红天的blog、Pycharm环境搭建 创建一个python工具 Python插件和Unity Editor那种工具不太一样,这个其实本质就是一个嵌入式的脚本,通过命令调用maya指令,就算有UI也是现绘制的,也不需要什么项目结构,就一个py文件 创建一个python文件 import maya.cmds as cmd...

垃圾回收 前言 《垃圾回收的算法与实现》读书笔记,其中的代码大多为伪代码 一:概念 GC,Garbage Collection,垃圾回收 功能 找到内存中的垃圾 回收垃圾 为什么需要GC 如果没有GC,程序员需要手动进行内存管理,开发麻烦,容易引发内存泄漏、野指针,而且因此导致的BUG很难被定位,修复麻烦 如果有GC,就可以避免这些问题 GC的种类 保守式GC:不能识别指针和非指针时,...

UE学习笔记 基类 UObject 一切对象的基类。UE为UObject类提供了 垃圾回收GC 被UProperty标记的变量会自动进行生命周期管理 非UObject可以使用C++标准推荐的智能指针 引用计数 反射 序列化 资源的存储与加载 自动检测默认变量的更改 自动变量初始化 与Editor的交互 运行时类型识别 UE禁用了C++的dynamic_cast,你可以使用Ca...