主页
分类
标签
归档
主页
分类
标签
归档
光学复习
光学复习 复习重点 [x] 相速度 [x] 偏振态 [x] 费马原理 [x] 横向放大率 [x] 薄透镜成像 [ ] 透镜组成像(做图法) [ ] 反射过程中的相移 [ ] 布鲁斯特角 [ ] 反射光与折射光的偏振态 [x] 全反射 [x] 相干条件 [x] 杨氏双缝干涉 [x] 时间、空间相干性 [x] 等倾干涉 [x] 等厚干涉 [ ] 迈克尔逊干涉仪 [ ] 多光束干涉 [x] 增反...
2023-03-03
optics
optics
阅读全文
光学:光源
十一:光源 内容概述 黑体辐射 光电效应 波粒二象性 黑体辐射 室温下的铁是黑灰色,高温下是暗红色,极高温下是橙色 任何温度大于绝对零度的物体,都会发出热辐射(Thermal radiation),这是由带电粒子随机运动产生的 处于平衡状态的物体,能量吸收率等于释放率,高吸收伴随着高释放 基尔霍夫辐射定律 将一个物体置于一个等温真空室中,物体会吸收真空室中的热辐射,达到相同的温度(无...
2023-03-03
optics
optics
阅读全文
光学:各项异性
十:各向异性 内容概述 光在各向异性的介质中的传播 偏振 双折射晶体 透过双折射晶体(比如方解石晶体),在某些角度只有一个像,在某些角度会有两个像 双折射 现象:一束光经过晶体后被分为了两束光 我们称之为o光和e光 o光:按折射定律传播的光 e光:不按折射定律传播的光 光轴:光束沿着光轴传播时,o光和e光不分开(这个方向两个折射率是相同的) 主截面:界面法线和光轴构成的平面 ...
2023-03-02
optics
optics
阅读全文
光学:傅立叶变化光学
八:傅立叶变换光学 内容概述 衍射系统的屏函数 夫朗禾费衍射的傅立叶频谱分析 阿贝成像原理和相衬显微镜 变换光学 前面几章,我们使用波的叠加来分析描述干涉衍射,而傅立叶变化光学中,我们使用光场变换的观点来看待干涉衍射 傅立叶光学的本质就是将复杂的光学现象切分为多个不同频率、不同取向的正弦光栅之和 傅立叶展开的本质是将复杂的函数切分为多个三角函数之和 屏函数 衍射屏左侧的空间叫照明空间...
2023-03-02
optics
optics
阅读全文
光学:衍射
七:衍射 内容概述 衍射(Diffraction),光在传播途中偏移直线传播,强度重新分布的过程 惠更斯-菲涅尔原理 定量分析衍射 统一衍射和直线传播 衍射 衍射是光在传播途中偏移直线传播,强度重新分布的过程 物体遮挡光线,就会产生阴影 在几何光学中,平行光只会被完全遮挡/完全不遮挡,因此阴影应该是清晰的 但现实中的平行光阴影是软阴影,其实就是发生了衍射 点、面光源的软阴影是由于光源由...
2023-02-25
optics
optics
阅读全文
光学:干涉
六:干涉 内容概述 干涉(Interference),光的叠加不满足线性叠加,证明了光的波性 干涉条件 干涉方法与装置 干涉仪 干涉 干涉让光学从线性光学变成非线性光学 线性光学 在几何光学中,我们认为光是独立传播的 光是一种横波,光在介质中传播会引起介质粒子振动,若独立传播成立,那么两束光的交叉区域,粒子的振动是两个振动的叠加,这就是叠加原理 光的叠加实际上是介质的性质(因为描述的是介...
2023-02-25
optics
optics
阅读全文
提问的智慧
提问的智慧 提问的方式,可能会很大程度影响你是否能得到有用的回答 树立好的形象 当你想问问题,一定要树立你的形象:我已经做了努力,我不是一个不劳而获且浪费别人时间的提问者 你可以做的努力有 网上搜素 查看文档、手册、issuse 看看源码 自己先做试验 问题不要带有错误的预设 草率的发问只会得到草率的回答,如果你的预设错了,下面的尝试和思考都是无用功 很多民科认为自己推翻了相对论、微积...
2023-02-18
program
program
阅读全文
SSSR
《Stochastic Screen Space Reflections》阅读笔记 2015年SIGRAPH,EA提出了SSSR,用于《镜之边缘》中镜面反射 需求有 支持清晰(sharp)和模糊(blurry)反射 邻接性,越近反射越清晰(contact hardening) 高光拉伸 逐像素的粗糙度和法线 相关工作 mirror-only SSR 我们先回顾传统的SSR 从屏幕像素开...
2023-02-10
graphics
graphics
阅读全文
Probe-based Lighting in Unity Enemies
《Probe-based Lighting in Unity Enemies》阅读笔记 2022年SIGGRAPH,Unity发布了一个数字人项目,在头发、眼球、GI方面效果非常好,我们来分析一下他的Probe-based GI 论文地址 感觉原理上就是在Volume GI的基础上,存了遮罩信息用于偏移采样点,使用紧凑哈希提高了空间利用率,感觉手游大世界完全可以上这个 不用Lightm...
2023-02-10
graphics
graphics
阅读全文
Metal:TBDR
Tile Base Deferred Rendering 基于Apple M1和Metal图形库 移动端GPU渲染架构 IMR(Immediate Mode Rending),即时模式渲染,按drawcall顺序绘制 TBR(Tile Base Rendering) 将画面分割为一个个tile,在VS对每一个tile处理,将结果存到On-Chip Memory上 FS读信息,渲染每一个...
2023-02-08
graphics
graphics
阅读全文
上一页
10 / 13
下一页