Unity Playable Script 动画播放
Unity Playable Script 动画播放
当我们在使用Unity Animator时,会发现我们必须要先将所需的动画片段放入Animation Controller中才能播放。如果我们想要一个Resources目录下的某个Clip,是做不到的
当游戏动画逻辑非常复杂时,状态机会非常复杂,几乎不可维护,于是很多公司会自己用Playable Script重写一份动画播放系统
Playable Script仍然是驱动Animator和Avatar的,所以角色身上仍需要Animator组件
直接播放一个动画片段
PlayableGraph playableGraph; AnimationClip idleClip;
void Start() { playableGraph = PlayableGraph.Create(); playableGraph.SetTimeUpdateMode(DirectorUpdateMode.GameTime); }
void Update() { if(xxx) { AnimationPlayableUtilities.PlayClip(GetComponent<Animator>(), idleClip, out playableGraph);
} }
private void OnDisable() { playableGraph.Destroy(); }
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