Blender使用笔记
网格合并
选中模型,按快捷键ctrl+J
布尔建模
- 创建一个圆柱1,按tab进入编辑模式,选中上表面,按s将上表面进行缩放,变成一个类似“圆锥”的东西
- 在圆锥上侧创建一个球,下侧创建一个圆柱2
- 使用布尔操作,球布尔Difference,圆柱2布尔Union(注意操作后隐藏球和圆柱)
于是得到了枪的建模(相当粗糙)
模型添加材质
自动展UV2
点击Mesh,在Data处添加UV Maps
选择要修改的uvmap(看不见的话向右拉)
点击UV Editor——按Table开启编辑模式——全选模型——设置Select Mode为面——对模型按右键——UV Unwrap Faces——Smart UV Project