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Blender使用笔记

网格合并

选中模型,按快捷键ctrl+J

布尔建模

  1. 创建一个圆柱1,按tab进入编辑模式,选中上表面,按s将上表面进行缩放,变成一个类似“圆锥”的东西
  2. 在圆锥上侧创建一个球,下侧创建一个圆柱2
  3. 使用布尔操作,球布尔Difference,圆柱2布尔Union(注意操作后隐藏球和圆柱)

布尔建模2

于是得到了枪的建模(相当粗糙)

布尔建模

模型添加材质

模型材质

自动展UV2

点击Mesh,在Data处添加UV Maps

添加uv集

选择要修改的uvmap(看不见的话向右拉)

选择uvmap

点击UV Editor——按Table开启编辑模式——全选模型——设置Select Mode为面——对模型按右键——UV Unwrap Faces——Smart UV Project

自动展开UV

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