崩铁银河战士like同人游戏
看到崩铁的萨姆第一眼,就感觉这个角色很帅,了解了剧情背景,感觉很适合做成银河战士类的游戏,定位是同人游戏,主要是为了讲故事,玩法基本“抄袭”银河战士
其实我感觉萨姆角色设计应该有参考银河战士
银河战士 | 星穹铁道 | |
---|---|---|
名字 | 萨姆斯 | 萨姆(流萤) |
性别 | 女 | 女 |
任务 | 对抗寄生怪物 | 对抗繁育虫群 |
称号 | 银河战士 | 星核猎手 |
游戏背景
考虑到流萤还没正式上线,相关的文本很少,游戏剧情纯属我个人意淫,就当我是虚构史学派在构史吧
游戏时间是帝国和虫群还在战斗时,虫群袭击了养育间,为了抵抗虫群,研究员释放了尚未成熟的铁骑(也就是主角),主角此时缺少力量,但通过与虫群的厮杀,吸收了很多繁育的力量,最后冲出重围,消灭了虫群,存活下来
主旨就是求生,主角以错误的形式诞生,但是充满着对生命的渴望,她不想死,于是与虫群作战。在虫群作战中,看到到处的尸体与牺牲,深刻理解了飞萤扑火,向死而生。战斗结束后又了解自己天生患有失熵症,于是踏上了寻找生命意义的道路,为自己取名流萤
角色设计
玩家游玩的是萨姆,主要是想要体验战斗,爽,只会设计很少的能力锁,玩家的任务不是探索地宫,而是从地宫逃出,于是非必要不会回溯探索
能力
- 上勾拳,可以触发防反(玩过银河战士的应该都知道)
- 踢击,向前踢出一个较长的踢击,用于开门、破环墙壁(功能类似银河战士中开门打墙的导弹)
- 火焰踢击,补充能量后可以进行一次伤害巨大的踢击,能伤害到一些强大生物(参考银河战士生存恐惧中蓝色激光炮)
- 能量,将银河战士的电量和导弹合并,可以通过攻击敌人、安全屋补充
- 护盾,额外的护盾条,一段时间不受伤自动快速恢复
- 镭射,消耗能量的远距离光束攻击,有穿透能力
- 跳跃
- 原地起跳后左右移动能力很弱
- 跑跳后在空中可以进行翻滚,以跳的更远
- 空中转向会导致速度衰减
- 抓墙
- 主角可以单手抓住一个平台,再按跳跃会上平台
- 抓墙时可以发射镭射
- 冲刺,向前冲刺,有CD
- 地面上冲刺类似银河战士的瞬移,对boss战很有帮助
- 空中冲刺类似蔚蓝的二段跳
- 隐身,消耗能量短暂隐身,可以躲避一些怪物的视线
进阶能力
思考中
关卡设计
门
- 正常工作的门,靠近即可开门
- 一些毁坏的门,可以被踢击破坏
- 一些被虫群腐蚀的门,靠近就会关掉,需要隐身走过(这些门后面的房屋有虫子的核心,击破后腐蚀门就会变成普通的被毁坏的门
单向门
- 一些门是一次性的,走过后就会关闭,断我们后路
可破坏墙壁
- 一些由虫群尸体组成的墙壁,可以被踢击、镭射破坏
- 一些虫群的尸体组成的地板,踩上会直接破坏,但不能被踢击镭射破坏
- 一些坚固的虫群尸体组成的墙壁,需要用地面冲刺破坏
流程设计
像生存恐惧结尾逃出生天的流程,地宫是线性分层的,主角出生在最底层,想要到达地面
当主角击败一层boss时,这一层会坍塌、破坏、被岩浆淹没(总之几乎不能回到这一层)
开发日志
5.19
跳跃手感很难调整,而且不清楚改如何制作攻击动画,我希望攻击时人物会进行移动,我最初没有使用Apply Root Motion,现在看来是有问题的
有人建议我说,除了跑步这种Loop的动画外,其他动画都应该Apply Root Motion
我这个项目有一点很特殊,会有大量的跳跃,我感觉我的跳跃也应该是In Place Loop的
感觉要研究一下Blender 3D动画制作