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3dmax使用笔记

3dmax是一个被广泛使用的DCC工具,我之前对这个软件不是很熟悉,于是记录一些平时遇到的常用操作

材质编辑

选中模型,按键盘m,打开材质界面。点击吸管后再点击模型,即可得到该网格所使用的材质列表

材质面板

点击Modes——Slate Material Editor,即可打开材质连连看

材质连连看

网格塌缩

我们预览模型动画时,想要导出某一帧的网格,而且希望这个网格位置本身被修改,而非运行时被骨骼驱动,于是需要做塌缩

选中网格

在窗口左侧,我们可以看到当前FBX是由哪些东西组成的(比如Mesh、骨骼),如果我们想同时选中所有的Mesh,可以按键盘h,打开快速选中界面,在最上一栏仅选择Mesh(图中蓝色背景的圆球),筛选的就是所有Mesh

快速选中

塌缩

选中网格后对模型按右键——Convert To:——Convert to Editable Poly,即可完成塌缩

塌缩

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