3dmax使用笔记
3dmax是一个被广泛使用的DCC工具,我之前对这个软件不是很熟悉,于是记录一些平时遇到的常用操作
材质编辑
选中模型,按键盘m
,打开材质界面。点击吸管后再点击模型,即可得到该网格所使用的材质列表
点击Modes——Slate Material Editor,即可打开材质连连看
网格塌缩
我们预览模型动画时,想要导出某一帧的网格,而且希望这个网格位置本身被修改,而非运行时被骨骼驱动,于是需要做塌缩
选中网格
在窗口左侧,我们可以看到当前FBX是由哪些东西组成的(比如Mesh、骨骼),如果我们想同时选中所有的Mesh,可以按键盘h
,打开快速选中界面,在最上一栏仅选择Mesh(图中蓝色背景的圆球),筛选的就是所有Mesh
塌缩
选中网格后对模型按右键——Convert To:——Convert to Editable Poly,即可完成塌缩