Blender 骨骼动画制作
最近在做3D游戏,需要大量骨骼动画,只从mixamo中下载不能满足我的需求,于是打算自己学着制作,软件就选择Blender
我发现一个可以自动Rig,并生成Rigify的插件,Auto Rig Pro
用起来跟mixamo的auto rig很像,而且成功率更高,可控性更强
Rig流程
- 准备模型
- Smart模型
- 添加点
- 点击GO!完成
- 点击Match to Rig
- 进入Edit模式,点击Mesh,点击Bind
模型导出
导出为Unity能使用的骨骼模型
Python脚本
建议Auto Rig Pro使用3.6版本的bpy
安装
- 安装3.10.x版本的python
- 安装bpy==3.6
pip install bpy==3.6 |
动画 retarget
# 动画的骨架 |
导出模型
bpy.ops.arp.arp_export_fbx_panel(filepath = f"{xxx}\\act.fbx") |